Freitag, 18. Dezember 2015

Around the Verse - Season 01 Episode 03

Around the Verse - Season 01 Episode 03





Die dritte Episode von Around the Verse erschien am 26. Juni 2014. Die Gastgeber sind dieses Mal Sandi Gardiner, VP Marketing, und James Pugh, Forenmoderator.
  • Arena Commander Rollout geht weiter.
  • Vorstellung des Xi'an Scout  mit einem kurzen Video wie er sich fliegt.
  • 47.000.000$ Stretch Goal wurde erreicht
  • Der Mustang Contest der letzten Episode fand zwei Gewinner
    • Runner up #1: DSRandom
    • Runner up #2: Kickforce
    • Gewinner: L2K
  • Discount, Discount und Deluxe Hangar werden überarbeitet, der Asteroidenhangar wurde begonnen. 
  • In England wird an der vierten Mission von Squadron 42 gearbeitet
  • Der Arena Commander wird weiterentwickelt und es stehen erste Entwürfe für ein Wettrennen
    • Das haben wir mittlerweile ja schon als Old Vandervaal mit seinen drei verschiedenen Maps!
  • Der FPS Modus wurde weiter entwickelt. 
  • In Austin wird am PU gearbeitet, insbesondere an den ersten 5 Planeten und deren Sites.
  • Constellation Base und Taurus Version sind fertiggestellt
  • Die Proportionen und Artworks für die Vanduul Charaktere wurde fertiggestellt
  • David Haddock, Head Writer im Interview mit Sandi
    • Welche Klischees versuchst du zu vermeiden?
      • Kleine Grüne Männchen!
      • Moralische Extreme wie Weiß und Schwarz
    • Wie ist der aktuelle Status der Galaxie?
      • Kompliziert.
    • Welche Art von Musik passt zu den einzelnen Alien Rassen in Star Citizen?
      • Das weiß ich nicht. Die Frage ist gut.
      • Die Xi'an könnten wegen der enormen Kontrolle auf Barock Musik aufgebaut sein.
      • Die Banuu könnten auf "Cowboy Bebop" stehen.
    • Was sind die einzigartigen Herausforderungen auf welche man als Schreiber für ein Computerspiel wie SC stößt?
      • Das Kernproblem ist, dass man keinen Hauptcharakter hat. 
    • Wird es spezielle geschriebene Szenarien basierend auf den Handlungen der Spieler geben?
      • Ja, das ist seit Beginn an eines der Ziele. 
    • Was ist dein liebster Science Fiction Roman und wer ist dein Lieblingsautor?
  • Mark Abent, Gameplay Programmer 
    • Dieses mal sogar mit eigenem Logo für Bugsmasher. Dies zählt demnach als Episode 01 für Bugsmasher.
    • Im Deluxe Hangar gab es ein Problem mit dem Hangar Buggy.
    • Der Boden hatte keine Reibung zugewiesen bekommen
    • Der Buggy besaß eine viel zu hohe Gravitationseinstellung
  • MVP mit Lead Moderator Will
    • Evarr Slipstream
      • Hat ein Real Life Raumschiffcockpit gebaut
      • Dabei soll das Cockpit der Constellation nachgestellt werden.
  • Teaser: Einblick auf Leute die mit einer Oculus Rift "etwas" spielen. 
  • Sneak Peek
    • Artwork für ein neues Schiff
  • Merchandise:
    • Es gibt wieder Mousepads!
  • GiveAway: 
    • Eine Matte mit allen Unterschriften des RSI Teams in LA
    • Dafür muss die lustigste Microsoft Paint Version eines der Schiffe von Star Citizen eingereicht werden. 
  • Endcard:
    • Videoschwenk in ein Büro mit einer Dose Rockstar auf dem Tisch.
    • Fokus auf ein Forenprofil von James Pugh wo "Carmichael" schrieb, dass er es nicht glauben könne das James noch nie "Raiders" gesehen habe.
    • Fokus auf eine Peitsche an einem Gürtel
    • Kristallschädelsequenz
    • Kurzum: Eine Nachstelung der Szene aus "Raiders of the Lost Ark" wo Indy am Anfang die Götze stiehlt, und das ganze im Büro von RSI.
    • "Indiana James"
Das fasst zusammen, was in "Around the Verse" Episode 3 Season 1 gemacht wurde. Es freut mich dieses mal das Gewinnspiel der letzten Woche aufgegriffen zu sehen. Was mir nicht so gefallen hat war am Anfang das Verlesen von, wie ich fand, Arbeitsnotizen welches Team grob an welchem kleinen Bug oder Feature gefrickelt hat - aber das mag persönliches Empfinden sein. Ich bin gespannt, wie es mit Episode 4 weitergehen wird.

In dem Sinne,

Fly Reckless und bis zum nächsten Mal,

euer Talon. 

Samstag, 12. Dezember 2015

Woche 03 - Erfahrungen, Erwartungen und Verbesserungen

Woche 03 –  Erfahrungen, Erwartungen und Verbesserungen



Moinmoin,

In dieser Woche habe ich gleich zwei größere Verbesserungen erfahren. Zum einen habe ich formvollendet meine GeForce 960GTX ans Laufen gebracht und ihr gleich ein BIOS Update verpasst, damit der Lüfter "richtig" läuft und nicht dauernd. Zum anderen arbeite ich jetzt mit einer sauberen Neuinstallation von Windows 10 - die alte Version, ein Update von Windows 7, hatte immer wieder Mukken gemacht. Jetzt läuft das schon mal wesentlich stabiler, und der Rechner braucht auch keine CD mehr im Laufwerk um zu starten (ja, das war doch "etwas" absonderlich).  Kurzum: Ich bin happy das es läuft!

Weiterhin habe ich mich einer weiteren Corp angeschlossen in Star Citizen, nämlich dem TEST Squadron. Das ist eine recht große hübsche Gruppe aus Leuten die genauso irre zu sein scheinen wie ich - freut mich! Bei denen bin ich im Moment häufiger anzutreffen. Das finde ich tatsächlich sogar sehr klasse in SC, dass ich in der Lage bin mehr als nur einer Corp beizutreten. So habe ich zum einen die liebe Corp mit meinen RL Freunden, und eine große internationale Corp. Eine gute Mischung.

Ich hoffe derzeit ja auch, dass mit dem Ende der Free to Play Phase von Star Citizen das Persistent Universe Alpha für alle freigeschaltet wird - das wäre großartig. Aber gut, muss man schauen wann das passiert.

Was ist in der Woche sonst so passiert? Ich habe ein kleines Segment für das Blog gestartet, nämliche die "Around the Verse" Reihe. Ich werde mir die ganzen Folgen von Beginn an ansehen, und jeweils einen kurzen Beitrag dazuschreiben was darin gesagt wurde. Das wird mir helfen, die Entwicklungsgeschichte näher zu verstehen ,und ich denke das ist auch für euch lesenwert, wenn ihr mal wieder an das erinnert werdet, was damals gesprochen wurde. Dieses Segment wird jeden Freitag Live gehen - eine Folge pro Woche. Gleichzeitig werde ich aber auch versuchen die aktuellen Folgen zeitnah mit zu verarbeiten - wie ich das dann genau strukturiere kann ich aber noch nicht sagen.

Der Wochenpost wird immer am Samstag veröffentlicht, ebenfalls auf wöchentlicher Basis.

In unregelmäßigen Abständen kommen andere Posts, welche beispielsweise auf bestimmte Events hinweisen oder aber Infohappen zusammenfassen.

Die Minigame Reihe hat mit den drei derzeit veröffentlichten Spielen derzeit ihren Zenit erreicht, weswegen ich ihr oben auch eine kleine Seite eingerichtet habe, über welche man die einzelnen Spiele direkt erreichen kann.

Und natürlich: Breaking News: HEUTE kam Patch 2.0! Der wird erstmal installiert, und heute Abend kann ich ihn dann testen! Yippiie!

In dem Sinne,

Fly Reckless,

Euer Talon



Freitag, 11. Dezember 2015

Around the Verse - Season 01 Episode 02

Around the Verse - Season 01 Episode 02




Die zweite Episode von Around the Verse erschien am 19. Juni 2014. Die Gastgeber sind wieder Sandi Gardiner, VP Marketing, und Ben Lesnick, Community Manager und Designer.
Der Retaliator Bomber
  • Ein erstes Video Set ist entstanden mit einem tollen Metalltisch
  • Kurzer Bericht über den Erfolg von Arena Commander
  • 46,000,000$ Crowd Funding Ziel wurde erreicht 
    • Heute stehen wir kurz vor 100,000,000$ :-)
  • Die Retaliator kam gerade heraus
  • Tony Zurovec, Persistent Universe Director und Chris Roberts, CEO von Cloud Imperium Games
    • Chris führt ein kurzes Interview mit Tony
    • Tony sagt, dass er schon immer ein auf sich selbst basiertes Ökonomiemodell in einem Spiel umsetzen wollte, und freut sich sehr darauf, dass er dies mit Star Citizen machen kann.
    • Er wird später die Persistent Universe Gruppe führen, welche den Kontext und die Ökonomie bestimmen wird. 
    • Das Video in "Around the Verse" war nur ein kurzer Ausschnitt. Das ganze Video kann unter diesem Link angesehen werden.
  • Customer Service Report: Chelsea Day und Alexis Rittle
    • Upgrades, welche auf den Account angewandt wurden, können nicht mehr rückgängig gemacht werden. 
    • Dank für einige Geschenke - insbesondere für Crowd Funded Cupcakes!
  • David Hobbins, Lead Concept Artist
    • Was ist dein liebstes Design aus der Science Fiction?
      • Viele Raumschiffe. Die beliebtesten sind 
        • Die Slave One - das Schiff des Kopfgeldjägers Boba Fett aus Star Wars 
        • die Leonov aus dem Film "2010 - das Jahr als wir Kontakt aufnahmen"
        • Die "Discovery" aus dem selben Film (kein Bild gefunden)
        • Die "Tron Replicator" - ebnfalls kein Bild dazu gefunden
    • Wie bist du in der Lage deine Ideen zu digitalisieren? 
      • Er hat sein ganzes Leben über schon gezeichnet. Die Passion ist wichtig, das Talent selber ist kaum angeboren. Und wenn doch, so ist dies wirklich selten. 
    • Wie wird über das erste Design eines Schiffs entschieden?
      • Die Mustang Omega
      • Es gibt einige Informationen darüber, was das Schiff für Charakteristika haben soll - also Ladung, Passagiere, Waffen. Dies bildet dann das Framework, aber das eigentliche Muster wird anhand von äußeren Inspirationen, hauptsächlich der Natur, entworfen. Man orientiert sich an Referenzen und Lösungen, welche dieses Problem des Transportes in der Natur beispielsweise schon lösten. 
    • Die Mustang stellt eine neue Designsprache dar. Kann Star Citizen noch schärfere Grenzen beim Design ziehen?
      • Ja, in jedem Fall. Das Star Citizen Universum ist schnell und soll auch eine ganze Bandbreite an technologischen Stufen aufweisen.
    • Wird es Concept Art für Raumschiffe im Stil von amerikanischen Muscle Cars geben?
      • Das ist eine klasse Idee! 
  • MVP mit William Lewis, Lead Moderator
    • Strudelbaron hat eine Anleitung erstellt wie man sich wie in der Schlacht um Yavin fühlt - da man passende Stimmen eingespielt bekommt.
  • Faninterview mit Steve Snyder, County Fire Captain
  • Gewinnspiel: Gewinne das Kunstwerk von David Hobbins indem ein möglichst kreatives Muscle Car Raumschiff designed und eingesandt wird. 
  • Es wird ein Schiffs-verkauf angekündigt für die Xi'an Scout - ein sehr ... interessant aussehenden Schiffen.
  • Mark Abent, Gameplay Programmer
    • Er spricht etwas über Bugs in Star Citizen und wie sie gefixed werden. 
      • Das erinnert stark an das später etablierte Format Bugsmasher
    • Kaputte Gatlingguns erzeugen ein Problem, was einmal im Video gezeigt und gelöst wird. 
Das fasst zusammen, was in "Around the Verse" Episode 2 Season 1 gemacht wurde. Wirklich aufgegriffen wurde nichts aus der vorherigen Episode, außer dem Konzept an sich. Mann sieht den Vorläufer der Bugsmasher Serie, was sicherlich ein cooles Preview ist. Ich bin gespannt, wie es mit Episode 3 weitergehen wird.

In dem Sinne,

Fly Reckless und bis zum nächsten Mal,

euer Talon. 

Mittwoch, 9. Dezember 2015

[Feature] Instanzierung in Star Citizen - Starcitizenblog.de

Moinmoin,


heute morgen sah ich einen Beitrag in meinem Feedreader, welcher mir das Herz höher schlagen ließ. JessieBlue vom StarCitizenblog.de hat einen großartigen und umfassenden Artikel zum Thema Instanzierung geschrieben.

Instanzierung? In einem persistenten Universum? Genau. Das ist etwas was auf den ersten Blick etwas gegenläufig wirkt - aber warum das doch eine gute Idee ist, und wie das dargestellt wird, das zeigt euch JessieBlue in seinem Blog zum Thema: Instanzierung in Star Citizen

Viel Spaß beim Lesen,

Euer Talon!

Sonntag, 6. Dezember 2015

Der Titel "Prospector" im Forum - das Minispiel "A Loan in the Verse"

Moinmoin,


diese Website steckt voller Minigames! Das nächste was ich gefunden habe ist "A Loan in the Verse". Wenn man es in diesem Miner Spiel schafft seinen Kredit zurückzuzahlen, bekommt man den Titel "Prospector" im Forum freigeschaltet, und erhält die Möglichkeit sich die Konzeptzeichnungen der Orion näher anzusehen!

Das Spiel ist fesselnd, auch wenn es ein bisschen was von Cookie Clicker hat :-)

Der Link zum Spiel.

Und wenn man es geschafft hat, wartet diese tolle Meldung auf einen!Man wird in den Prospectors Club aufgenommen :-)


Und das Schiff was man sich da näher ansehen kann, die Orion, sieht natürlich klasse aus. Was mich ein bisschen enttäuscht hat ist jedoch, dass man sich das auch ansehen kann wenn man eben nicht dieses Achievement erspielt hat.

Der Link zur Orion ist hier.

Viel Spaß mit diesem, wie ich finde besten Minispiel,

Euer Talon

Samstag, 5. Dezember 2015

Woche 02 - die ersten Upgrades

Woche 2 – die ersten Upgrades

 
Ich liebe den ersten Platz :-)
Moinmoin,

ich bin immer noch der Talon Zorch, und bin jetzt in der zweiten Woche Star Citizen. Mal davon abgesehen dass ich in der Zwischenzeit News, Blogs und Videos verschlinge, kann ich langsam dank einem Upgrade von der 550TI auf eine 960er GTX auch endlich „hübsch“ und „flüssig“ spielen. Eindeutig episch! Lediglich das Mitschneiden klappt noch nicht ganz so gut wie es soll – aber hey, ich habe da ja noch etwas Zeit.

Also, was hat mich in dieser Zeit getrieben? Primär: Flugsteuerung. Ich bin ein eindeutiger Verfechter des Prinzips: „Wenn du rennen willst, lern zuerst gehen.“ Also fand man mich in dieser Zeit primär im Simulator für das Old Vanderval Rennen. Da versuchte ich die Steuerung meiner Aurora, mittlerweile LX, zu perfektionieren – was auch langsam auf dem richtigen Weg ist. Mittlerweile kann ich in der Aurora den Kurs einigermassen fehlerfrei fliegen, und das ganze auch mit nahezu voller Geschwindigkeit. Das ist schonmal hübsch, und hilft eindeutig dabei die Physik des Spiels näher zu verstehen. Ich habe jetzt für einige REC eine Mustang Alpha gekauft, mit der bin ich zwar zum einen sehr zufrieden, da man sie wesentlich direkter Steuern kann als die Aurora, aber auf der anderen Seite passieren mir mit dem Schiff immer noch viel zu viele Fehler.
Warum fliege ich denn überhaupt die Rennen? Ich denke das sind drei Gründe.
1.       Geben die Rennen recht gut REC, selbst wenn man nicht gut ist. Da sind in den 4-6 Minuten die so ein Rennen dauert auf dem letzten Platz schonmal 400 REC drinnen, während der Top Platz teils sogar 1,500 REC einbringt – eine hübsch Summe.
2.       Man lernt durch die hohe Geschwindigkeit und die engen Kehren die man fliegt die Physik des Schiffes und des Spiels gut kennen.
3.       Die Rennen gehen schnell, und können auch mal „nebenbei“ geflogen werden.
Auf der Seite des Blogs beginne ich langsam mit dem etwas schöneren Layout des Blogs und versuche mich da etwas im Bereich Grafikbearbeitung. Sicherlich nicht so schön wie manch andere Blogs – aber ich denke das ist zumindest der Weg in die richtige Richtung.
Ich schaue auch sehr neugierig in die Zukunft auf die Alpha 2.0 – auch wenn sie scheinbar noch nicht die von mir favorisierten Elemente wie Handel und Produktion dabei hat, kann man doch schon wesentlich mehr des Gameplays darin sehen.

Ich habe in den letzten Tagen immer wieder eine Anleitung gesehen anhand derer man in der Lage sein soll die 2.0er auf seinem eigenen Rechner irgendwie „offline“ zu spielen. Ich habe mich für meinen Teil davon erstmal zurückgehalten, denn ich habe keine Lust meinen Account damit zu riskieren.

Wird sicherlich auch so bald reinkommen.

Das beendet dann meinen Text zu Woche 2 – in der nächsten Woche wird das Ziel sein mehr REC’s zu sammeln, damit ich noch ein paar weitere Schiffe ausprobieren kann und mit einem passenden Puffer in 2.0 starten kann, wenn dieses denn live gehen wird.

In dem Sinne,

Fly Reckless,

Euer Talon


Freitag, 4. Dezember 2015

Spielt Star Citizen kostenfrei bis zum 14, Dezember!

Moinmoin!


Genau! Star Citizen ist bis zum 14. Dezember kostenfrei zum ausprobieren!

Klickt diesen Link und schon gehts los!


Viel Spaß!

Euer Talon

Die Game Awards wurden vergeben - und der neue Star Citizen Trailer wurde vorgestellt!

Moinmoin,

ich habe mich heute tief in der Nacht aus dem warmen Federbett geschält und mir die Verleihung der Game Awards angesehen - eine durchweg interessant gemachte Veranstaltung. Was mir dabei besonders gefallen hat, war natürlich der neue Star Citizen Trailer, welcher wundervoll auf die Alpha 2.0 hinweist.

Lehnt euch zurück, dreht die Boxen laut - und genießt ihn!

Viel Vergnügen,

Euer Talon

Around the Verse – Season 01 Episode 01

Around the Verse - Season 01 Episode 01



Den Anfang machen wir am Anfang - mit der ersten Episode von "Around the Verse". Diese Episode ist am 11. Juni 2014 erschienen. Die Gastgeber der Show sind Sandi Gardiner, VP Marketing, und Ben Lesnick, Community Manager und Designer.
  • Virtueller Rundgang durch das Büro in Los Angeles
  • Bekanntgabe der drei Gewinner des Logo Wettbewerbs für "Around the Verse"
  • Ankündigung der Arena-Commander T-Shirts und weiterem Merchandise
  • Segment: "Customer Support"
    • Alexis Rittle, CS
    • James Puh, Forenmoderator
    • Erklärung des Cross-Chassis Upgrade System
    • Freelancer MIS-Modell mit einer passenden Schachtel und einem Aufsteller für den Hangar
  • Segment "MVP"
    • William Lewis, Lead Moderator
    • Leon300 wird für seinen Thread über Tipps und Tricks zu Arena Commander gelobt.
  • Travis Day, Producer CIG, "reformed worker for the evil empire" - zumindest hat er sich so selbst bezeichnet :-)
    • Im Hintergrund von Travis steht ein Buch namens "Jump Point - Imperator Edition". Ich habe da ein bisschen zu nachgelesen, scheinbar ist das eine Art Magazin welches regelmäßig für "Subscriber" erscheint mit etwas Zusatzmaterial. Eine passende Verlinkung kommt in die Linkliste.
    • Frage nach der Releasereihenfolge der Schiffe für den Arena Commander. Antwort: Zuerst die Einzelsitzer, dann die Schiffe für mehrere Personen.
    • Frage nach einem Zyklus aus Release, Testing, Bugfixing. Antwort: So lange wie es dauert :-)
    • Frage nach dem härtesten / frustrierenden Bug. Antwort: Die Darstellung der Augen der Charaktere, welche immer wieder anders aussehen. 
    • Frage: Welches Feature erwartest du am meisten? Antwort: Das entern von Schiffen. 
    • Frage: Wird es Leaderboards oder Währungen geben, um die Schiffe zu verbessern / neue Waffen zu kaufen? Antwort: Ja,. wird es wohl geben, muss jedoch noch entschieden werden. Leaderboards sollen in jedem Fall kommen.
      • Anmerkung: Mit dem REC System, ist die Währung bereits da, mit welcher man in Arena Commander REC verdienen kann, über welche man Upgrades für Schiffe und sogar ganze Schiffe für begrenzte Zeiträume erhalten kann.
    • Frage: Wie werdet ihr das Balancing angehen? Antwort: Manche Schiffe sind nicht darauf ausgelegt zu kämpfen, so dass man beispielsweise mit einer Hornet immer eine bessere Chance im Kampf haben wird als mit einer Aurora. Für die späteren Versionen des Arena Commander ist angesehen eine Art Punktwert für die verschiedenen Schiffe auszugeben, damit dann die Teams auf beiden Seiten grob gleich machtvoll sind. 
  • Segment "Fan Spotlight of the Week"
    • Gast: Jared "Disco Lando" Huckaby, Youtuber
    • Interview zum Thema "Wie kamst du dazu einen Youtube Kanal zu machen" und "Wie bist du zu den Ideen gekommen?" 
  • Preview am Ende:
    • Piratenthematik - "Pirates of the Forums"
Das fasst zusammen, was in Around the Verse Episode 1 Season 1 gemacht wurde. Ich bin gespannt, welche Bereiche davon in den Kommenden Episoden weiter aufgegriffen werden. 

In dem Sinne,

Fly Reckless und bis zum nächsten Mal,

euer Talon. 

Around the Verse - Die Geschichte von Beginn an!

Da ich der Meinung bin, dass man ein Buch vom Anfang an lesen sollte, verfahre ich mit dem Videocast „Around the Verse“ einmal genauso. Das sind ja mittlerweile schon recht viele Folgen – doch um die Entwickelung zu sehen, möchte ich mir diese Folgen allesamt ansehen, und zwar in chronologischer Reihenfolge. Dabei werde ich zu jedem „Around the Verse“ grob schreiben, worüber gesprochen wurde und was eventuelle Highlights waren. Ebenso gibt es natürlich den Youtube Link dazu.


In dem Sinne – der Beginn mit Season 01 Episode 01!

Euer Talon

Donnerstag, 3. Dezember 2015

Bugsmashers #16

Bugsmashers #16


Ich habe gerade das neue Video Bugsmashers #16 gesehen, in welchem ein Entwickler aus dem neuen Büro über das Fixing von Bugs spricht, bei welchem man auch einen gewissen Einblick auf die Codestruktur des Spieles bekommt – indem die entsprechenden Bereiche im Visual Studio gezeigt werden.
Der Einblick ist, wie ich finde wirklich schön – insbesondere wenn man ein bisschen was von Programmcodes versteht.

Aber wirklich „neue“ Infos, lassen sich meines Erachtens nach nicht aus dem Video ziehen, sofern man davon absieht dass man den ersten Teil eines Skype Namens des lieben Developers herausfinden kann. Kurzum: Ein offener Prozess der zeigt ,wie Bugs gesucht und gefixt werden. Schöner Einblick in den Prozess.

Sofern euch also dieser Prozess interessiert – schaut es euch an!




Euer Talon

Mittwoch, 2. Dezember 2015

Der Titel "Apex Predator" im Forum - das Minigame "Hyper Vanguard"

Moinmoin,



auf der Suche nach weiterem Content kam ich zu einem weiteren Titel, der sich hinter einem Minigame verbirgt. Der Titel "Apex Predator". Dieser Titel ist mal eine Herausforderung. Man muss dafür einen altmodischen Arcade Shooter im höchsten Schwierigkeitsgrad besiegen.

Leider bin ich derweil noch lange nicht so gut darin um mir den Titel zu besorgen - aber vielleicht kannst ja gerade DU das besser? Also los - schnapp dir den Titel!

Hyper Vanguard Arcade Spiel

Gameplay

Viel Spaß,

Euer Talon

Dienstag, 1. Dezember 2015

Aurora MR Upgrades - kostenfrei bis kostengünstig!

Moin!




Derzeit haben ja viele von euch das Aurora MR gekauft im Rahmen des günstigen Starterpakets. Derzeit kann man das für nur ~ 5,00€ in eine Aurora LX wechseln - und diese wiederum kann man in verschiedenste andere Schiffe tauschen!

Wie geht das?


  1. Loggt euch in den Star Citizen Account ein
  2. Kauft euch das Aurora MR zu Aurora LX Upgrade für nur 5,00€ - das macht aus eurem Schiff die limited Edition der Aurora - welche in vielen Stats besser ist. Zum Vergleich:
    Aurora MR - Aurora LX
    --> Sprungantrieb mit in dem Schiff
    --> Raketenwerfer mit in dem Schiff
    --> Luxusledersitze (:-) )
    --> Der selbe Antrieb wie die Aurora LN
  3. Solltet ihr die 5,00€ gerade nicht über haben - holt euch das Mustang Alpha zu Aurora LX Upgrade (derzeit kostenfrei)
  4. Danach geht zurück in den Store und legt euch jeweils, sagen wir vier davon, in den Einkaufswagen. Jeder dieser Vier ist kostenfrei! Also 0,00€:
    1. Aurora LX zu Mustang Alpha Upgrade
    2. Aurora LX zu P72 Archimedes Upgrade
    3. Mustang Alpha zu Aurora LX Upgrade
    4. P72 Archimedes zu Aurora LX Upgrade
  5. Schließt die Bestellung ab.
  6. Jetzt habt ihr eine enorme Flexibiliätt was ihr später mit eurem Paket anfangen wollt, und habt dankt der LX direkt ein Special Edition Schiff mit herrlich schönen Werten!



Euer Talo

Montag, 30. November 2015

Der Titel "Explorer" im Forum - das Minispiel "Into the Unknown"

Moinmoin,
Die Carrack


ich habe ein schönes Minispiel auf der RSI Homepage gefunden, das ich euch in keinem Fall vorenthalten möchte. Es ist "Into the Unknown" - eine Forschungsmission bei welcher man in einer Carrack in das "Nul System" vordringt und es erforscht.

Das Gameplay wirkt einfach - man scrollt mit dem Mausrad nach unten und bekommt einige Entscheidungen angezeigt. Dabei ist das Resultat der Entscheidungen sowohl randomisiert als auch von den aktuellen Werten des Schiffes abhängig. Ich habe versucht Muster zu finden - und die sind sachte gescheitert.
Gameplay Bild des Spiels


Ich habe insgesamt elf Anläufe gebraucht um durchzukommen (grob Tag 100) - und habe jetzt im RSI Forum den Titel "Explorer"!

Ich freu mich!

Habt auch Ihr Spass mit diesem Spiel!

Das Spiel: Into the Unknown

Sonntag, 29. November 2015

Star Citizen Starter Packs! Noch 1.600 verfügbar für nur 28,56€!

Moin!

Jetzt solltet Ihr schnell zuschlagen wenn ihr Star Citizen noch nicht habt! Derzeit gibt es noch 1.600 Starter Packs welche das ganze Spiel, ein Raumschiff und die Singleplayer Kampagne Squadron 42 beinhalten! Und den Zugang zur Alpha!



Hier findet ihr das Angebot! Und seid schnell!

Für 5.000 Geldeinheiten Extra zum Spielstart, nutzt diesen Code: STAR-GKTD-9G23

Viel Spaß!

Euer Talon

Samstag, 28. November 2015

Woche 01 - Der Einstieg in Star Citizen

Moinmoin,

ich bin Talon Zorch, und habe mir vor einigen Tagen Star Citizen kaufen können. Naja, ich habe gespendet - und dafür ein Geschenk erhalten. So mögen es die Jungs von RSI ja doch etwas lieber hören habe ich mir sagen lassen.

Nun erwartet mich eine Welt, Eine Welt voller Gefahren und Möglichkeiten. Kurzum - das Eintauchen in das neueste Machwerk von Chris Roberts - dem Schöpfer der Wing Commander Saga.

Noch ist das Spiel natürlich weit davon entfernt fertig zu sein, und bietet auch in sich noch etliche Mankos - aber hey, es ist eine Alpha, und ich bin jetzt schon dabei!

Ich will in diesem Blog einmal die Woche grob schreiben was ich in der Zeit gemacht habe, was ich herausgefunden habe, und was sonst schönes passiert ist was teilenswert ist. Gerade die Erstellung einer Linkliste wird mittelfristig auf dem Programm stehen, damit man immer genau weiß wo man die aktuellen Infos in der präferierten Sprache herbekommt.

Aber gut - ich stelle mal vor, was ich denn schönes erwoben habe.

Mein Schiff ist ein Aurora Marque, ein Abfangjäger mit zwei Frontgeschützen in der Standardausführung. Mit einer Länge von 18,5 Metern und einer Spannbreite von 8,25 Metern ist es nicht zu lang und schmal genug um auch bei den Rennen gut mitfliegen zu können, auch die Höhe von 4,10 Metern macht es dafür gut geeignete. Das Gewicht von etwas über 7 1/2 Tonnen sorgt dafür, dass man durchaus einen Ziegelstein bewegt, aber hey - es ist ein Starter Schiff.
Es verfügt über eine Frahctkapazität von 13 Frachteinheiten, was mir hoffentlich später eine gute Basis für Handellsflüge bieten wird. Auch wenn die Crew als "1 Person" angegeben ist, konnte ich bereits mit zwei Leuten das Schiffchen fliegen, indem ich meinen Kumpel in das Schlafabteil habe legen lassen. Er war genauso erstaunt wie ich dass - obwohl Multi Crew noch gar nicht aktiv ist, das mit meinem Marque schon funktioniert hat.
Die restlichen Statistikwerte des Schiffchens erspare ich einfach mal, muss jedoch sagen dass mir das Schiff vom Aussehne her gefällt.

Schritt 1: Das Tutorial
Ich dachte als lieber guter Flugschüler beginne ich direkt mit dem Tutorial. Das begann auch ganz toll, schön mit dem Zusammengestauchtwerden durch den Fluglehrer, dann das Abheben, etwas strafen ... und dann beginnt mein Problem. Die Hangartür über mir will sich nicht öffnen. Mittlerweile habe ich das glaube ich hundert mal probiert, in verschiedenen Positionen, verschiedenen Höhen ... Nix. Doof. Also war das erstmal das Ende meines Tutorials, und eine Beteiligung an einem Fehlerticket.

Schritt 2: Der "Free Flight"
Der Free Flight hat da schon wesentlich besser funktioniert. Ich kann mit meinem Schiff durch die Gegend düsen, etwas rumballern und abe es nach einiger Zeit auch geschafft, mit meinem Schiff zu landen. Spannenderweise kann man auch, wenn man die Gelegenheit hat, jetzt schon fremde Schiffe kapern und mit denen dann durch die Gegend düsen - sobald der Besitzer aber stirbt, verschwindet das Schiffchen. Schade.

Schritt 3: Das "Battle Royal"
Das Battle Royal ist ein bösartiges Free for All Match mit stetem Respawn bis ein gewisser Schwellenwert erreicht ist, woraufhin es keinen weiteren Respawn mehr gibt und dann bald ein Sieger gekürt wird. Meine ersten Gehversuche in diesem Match waren ... sagen wir ich war mutig. Wirklich abgeschossne habe ich noch keinen, aber ich war zumindest mal dabei und lerne langsam mit der Steuerung des Schiffes unzugehen.

Schritt 4: Die Rennstrecke
Da das "mit dem Schiff umgehen" eindeutig mein Problem war, nahm ich mir die Rennstrecke vor. Da düst man einen Parkour ab in einem Teils sehr verwinkelten Areal - perfekt um sich an die Steuerung zu gewöhnen. Mir macht das sehr viel Spass, und ich konnte sogar schon einmal mit Platz eins aus dem Rennen kommen - und das trotz meines unmodifizierten Anfängerschiffes! Kann ich nur empfehlen. Die Leertaste ist dabei echt dein Freund - denn dadurch sind scharfe Kehren sehr leicht zu fliegen.

Schritt 4: Vanduul Invasion
Die Vandull Invasion ist jetzt ein kooperativer Kampfmodus gegen NPC Vanduul Schiffe, die in immer größer werdenden Wellen angreifen, wobei in jeder dritten Welle ein Miniboss dabei ist. Das war auch ganz spassig. Ich startet mit einem anderen Spieler zusammen, der aber sofort von den Vanduul weggeballert wurde. Ich drehte ab, feuerte wie ein Wilder und kam sogar in Welle 3 - bis ich feststellen durfte dass meine Feinde Raketen hatten - ich aber entweder keine Gegenmaßnahmen habe, oder schlicht nicht wusste welchen Knopf ich dafür drücken musste. Blöd.
Dennoch - auch hier habe ich theoretisch einige REC gewonnen.

Schritt 5: REC?
REC - das ist die derzeitige Simulatorwährung. Die bekommt man immer dann wenn man im Simulator eine Mission mit anderen Menschen fliegt - egal ob kooperativ oder gegen andere. Nunja - theoretisch. Denn hier stieß ich auch gleich mal an ein kleines Problem: Ich bekam meine Gewinne nicht gutgeschrieben. Das wiederum sorgt jetzt dafür, dass ich mir natürlich keine neuen Schilde oder Knarren für mein Schiff kaufen kann - was wiederum ein wenig störend ist. Mittlerweile hat nein gemeldeter BUG darüber schon 6 Reproducer - scheinbar müssen mindestens 10 Leute das selbe Problem haben dait es bearbeitet wird. Ich hoffe mal, dass sich da noch mehr finden.
https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council/star-citizen-alpha/SC-2612-REC_not_being_added_to_account

Schritt 6: Was kommt als nächstes?
Tja, was kommt als Nächstes? Ich habe für mich selber auf dem Plan mir eine kleine Liste der Dev Videos zu machen und diese mal durchzusehen. Dazu brauche ich eine funktionierende Linkliste der deutschen und internationalen News und Foren Seiten, und zu guter letzt möchte ich für den Schreibtisch eine Liste der aktuellen Tastenbelegungen haben, insbeosndere Dinge wie das Verlassen eines Schiffes scheinen mir da wichtig.

Ich wollte direkt auch ein kleines Youtube Video machen - durfte aber feststellen dass meine Hardware mit der Idee der Aufzeichnung nicht ganz so zufrieden war. Es muss eine neue Grafikkarte her - mal sehen was da in der nächsten Zeit so möglich ist, aber meine aktuelle GTX 550 Ti ist ... doch schon etwas in die Jahre gekommen ;-)

In diesem Sine und bis zum nächsten Mal,

Euer Talon