Freitag, 18. Dezember 2015

Around the Verse - Season 01 Episode 03

Around the Verse - Season 01 Episode 03





Die dritte Episode von Around the Verse erschien am 26. Juni 2014. Die Gastgeber sind dieses Mal Sandi Gardiner, VP Marketing, und James Pugh, Forenmoderator.
  • Arena Commander Rollout geht weiter.
  • Vorstellung des Xi'an Scout  mit einem kurzen Video wie er sich fliegt.
  • 47.000.000$ Stretch Goal wurde erreicht
  • Der Mustang Contest der letzten Episode fand zwei Gewinner
    • Runner up #1: DSRandom
    • Runner up #2: Kickforce
    • Gewinner: L2K
  • Discount, Discount und Deluxe Hangar werden überarbeitet, der Asteroidenhangar wurde begonnen. 
  • In England wird an der vierten Mission von Squadron 42 gearbeitet
  • Der Arena Commander wird weiterentwickelt und es stehen erste Entwürfe für ein Wettrennen
    • Das haben wir mittlerweile ja schon als Old Vandervaal mit seinen drei verschiedenen Maps!
  • Der FPS Modus wurde weiter entwickelt. 
  • In Austin wird am PU gearbeitet, insbesondere an den ersten 5 Planeten und deren Sites.
  • Constellation Base und Taurus Version sind fertiggestellt
  • Die Proportionen und Artworks für die Vanduul Charaktere wurde fertiggestellt
  • David Haddock, Head Writer im Interview mit Sandi
    • Welche Klischees versuchst du zu vermeiden?
      • Kleine Grüne Männchen!
      • Moralische Extreme wie Weiß und Schwarz
    • Wie ist der aktuelle Status der Galaxie?
      • Kompliziert.
    • Welche Art von Musik passt zu den einzelnen Alien Rassen in Star Citizen?
      • Das weiß ich nicht. Die Frage ist gut.
      • Die Xi'an könnten wegen der enormen Kontrolle auf Barock Musik aufgebaut sein.
      • Die Banuu könnten auf "Cowboy Bebop" stehen.
    • Was sind die einzigartigen Herausforderungen auf welche man als Schreiber für ein Computerspiel wie SC stößt?
      • Das Kernproblem ist, dass man keinen Hauptcharakter hat. 
    • Wird es spezielle geschriebene Szenarien basierend auf den Handlungen der Spieler geben?
      • Ja, das ist seit Beginn an eines der Ziele. 
    • Was ist dein liebster Science Fiction Roman und wer ist dein Lieblingsautor?
  • Mark Abent, Gameplay Programmer 
    • Dieses mal sogar mit eigenem Logo für Bugsmasher. Dies zählt demnach als Episode 01 für Bugsmasher.
    • Im Deluxe Hangar gab es ein Problem mit dem Hangar Buggy.
    • Der Boden hatte keine Reibung zugewiesen bekommen
    • Der Buggy besaß eine viel zu hohe Gravitationseinstellung
  • MVP mit Lead Moderator Will
    • Evarr Slipstream
      • Hat ein Real Life Raumschiffcockpit gebaut
      • Dabei soll das Cockpit der Constellation nachgestellt werden.
  • Teaser: Einblick auf Leute die mit einer Oculus Rift "etwas" spielen. 
  • Sneak Peek
    • Artwork für ein neues Schiff
  • Merchandise:
    • Es gibt wieder Mousepads!
  • GiveAway: 
    • Eine Matte mit allen Unterschriften des RSI Teams in LA
    • Dafür muss die lustigste Microsoft Paint Version eines der Schiffe von Star Citizen eingereicht werden. 
  • Endcard:
    • Videoschwenk in ein Büro mit einer Dose Rockstar auf dem Tisch.
    • Fokus auf ein Forenprofil von James Pugh wo "Carmichael" schrieb, dass er es nicht glauben könne das James noch nie "Raiders" gesehen habe.
    • Fokus auf eine Peitsche an einem Gürtel
    • Kristallschädelsequenz
    • Kurzum: Eine Nachstelung der Szene aus "Raiders of the Lost Ark" wo Indy am Anfang die Götze stiehlt, und das ganze im Büro von RSI.
    • "Indiana James"
Das fasst zusammen, was in "Around the Verse" Episode 3 Season 1 gemacht wurde. Es freut mich dieses mal das Gewinnspiel der letzten Woche aufgegriffen zu sehen. Was mir nicht so gefallen hat war am Anfang das Verlesen von, wie ich fand, Arbeitsnotizen welches Team grob an welchem kleinen Bug oder Feature gefrickelt hat - aber das mag persönliches Empfinden sein. Ich bin gespannt, wie es mit Episode 4 weitergehen wird.

In dem Sinne,

Fly Reckless und bis zum nächsten Mal,

euer Talon. 

Samstag, 12. Dezember 2015

Woche 03 - Erfahrungen, Erwartungen und Verbesserungen

Woche 03 –  Erfahrungen, Erwartungen und Verbesserungen



Moinmoin,

In dieser Woche habe ich gleich zwei größere Verbesserungen erfahren. Zum einen habe ich formvollendet meine GeForce 960GTX ans Laufen gebracht und ihr gleich ein BIOS Update verpasst, damit der Lüfter "richtig" läuft und nicht dauernd. Zum anderen arbeite ich jetzt mit einer sauberen Neuinstallation von Windows 10 - die alte Version, ein Update von Windows 7, hatte immer wieder Mukken gemacht. Jetzt läuft das schon mal wesentlich stabiler, und der Rechner braucht auch keine CD mehr im Laufwerk um zu starten (ja, das war doch "etwas" absonderlich).  Kurzum: Ich bin happy das es läuft!

Weiterhin habe ich mich einer weiteren Corp angeschlossen in Star Citizen, nämlich dem TEST Squadron. Das ist eine recht große hübsche Gruppe aus Leuten die genauso irre zu sein scheinen wie ich - freut mich! Bei denen bin ich im Moment häufiger anzutreffen. Das finde ich tatsächlich sogar sehr klasse in SC, dass ich in der Lage bin mehr als nur einer Corp beizutreten. So habe ich zum einen die liebe Corp mit meinen RL Freunden, und eine große internationale Corp. Eine gute Mischung.

Ich hoffe derzeit ja auch, dass mit dem Ende der Free to Play Phase von Star Citizen das Persistent Universe Alpha für alle freigeschaltet wird - das wäre großartig. Aber gut, muss man schauen wann das passiert.

Was ist in der Woche sonst so passiert? Ich habe ein kleines Segment für das Blog gestartet, nämliche die "Around the Verse" Reihe. Ich werde mir die ganzen Folgen von Beginn an ansehen, und jeweils einen kurzen Beitrag dazuschreiben was darin gesagt wurde. Das wird mir helfen, die Entwicklungsgeschichte näher zu verstehen ,und ich denke das ist auch für euch lesenwert, wenn ihr mal wieder an das erinnert werdet, was damals gesprochen wurde. Dieses Segment wird jeden Freitag Live gehen - eine Folge pro Woche. Gleichzeitig werde ich aber auch versuchen die aktuellen Folgen zeitnah mit zu verarbeiten - wie ich das dann genau strukturiere kann ich aber noch nicht sagen.

Der Wochenpost wird immer am Samstag veröffentlicht, ebenfalls auf wöchentlicher Basis.

In unregelmäßigen Abständen kommen andere Posts, welche beispielsweise auf bestimmte Events hinweisen oder aber Infohappen zusammenfassen.

Die Minigame Reihe hat mit den drei derzeit veröffentlichten Spielen derzeit ihren Zenit erreicht, weswegen ich ihr oben auch eine kleine Seite eingerichtet habe, über welche man die einzelnen Spiele direkt erreichen kann.

Und natürlich: Breaking News: HEUTE kam Patch 2.0! Der wird erstmal installiert, und heute Abend kann ich ihn dann testen! Yippiie!

In dem Sinne,

Fly Reckless,

Euer Talon



Freitag, 11. Dezember 2015

Around the Verse - Season 01 Episode 02

Around the Verse - Season 01 Episode 02




Die zweite Episode von Around the Verse erschien am 19. Juni 2014. Die Gastgeber sind wieder Sandi Gardiner, VP Marketing, und Ben Lesnick, Community Manager und Designer.
Der Retaliator Bomber
  • Ein erstes Video Set ist entstanden mit einem tollen Metalltisch
  • Kurzer Bericht über den Erfolg von Arena Commander
  • 46,000,000$ Crowd Funding Ziel wurde erreicht 
    • Heute stehen wir kurz vor 100,000,000$ :-)
  • Die Retaliator kam gerade heraus
  • Tony Zurovec, Persistent Universe Director und Chris Roberts, CEO von Cloud Imperium Games
    • Chris führt ein kurzes Interview mit Tony
    • Tony sagt, dass er schon immer ein auf sich selbst basiertes Ökonomiemodell in einem Spiel umsetzen wollte, und freut sich sehr darauf, dass er dies mit Star Citizen machen kann.
    • Er wird später die Persistent Universe Gruppe führen, welche den Kontext und die Ökonomie bestimmen wird. 
    • Das Video in "Around the Verse" war nur ein kurzer Ausschnitt. Das ganze Video kann unter diesem Link angesehen werden.
  • Customer Service Report: Chelsea Day und Alexis Rittle
    • Upgrades, welche auf den Account angewandt wurden, können nicht mehr rückgängig gemacht werden. 
    • Dank für einige Geschenke - insbesondere für Crowd Funded Cupcakes!
  • David Hobbins, Lead Concept Artist
    • Was ist dein liebstes Design aus der Science Fiction?
      • Viele Raumschiffe. Die beliebtesten sind 
        • Die Slave One - das Schiff des Kopfgeldjägers Boba Fett aus Star Wars 
        • die Leonov aus dem Film "2010 - das Jahr als wir Kontakt aufnahmen"
        • Die "Discovery" aus dem selben Film (kein Bild gefunden)
        • Die "Tron Replicator" - ebnfalls kein Bild dazu gefunden
    • Wie bist du in der Lage deine Ideen zu digitalisieren? 
      • Er hat sein ganzes Leben über schon gezeichnet. Die Passion ist wichtig, das Talent selber ist kaum angeboren. Und wenn doch, so ist dies wirklich selten. 
    • Wie wird über das erste Design eines Schiffs entschieden?
      • Die Mustang Omega
      • Es gibt einige Informationen darüber, was das Schiff für Charakteristika haben soll - also Ladung, Passagiere, Waffen. Dies bildet dann das Framework, aber das eigentliche Muster wird anhand von äußeren Inspirationen, hauptsächlich der Natur, entworfen. Man orientiert sich an Referenzen und Lösungen, welche dieses Problem des Transportes in der Natur beispielsweise schon lösten. 
    • Die Mustang stellt eine neue Designsprache dar. Kann Star Citizen noch schärfere Grenzen beim Design ziehen?
      • Ja, in jedem Fall. Das Star Citizen Universum ist schnell und soll auch eine ganze Bandbreite an technologischen Stufen aufweisen.
    • Wird es Concept Art für Raumschiffe im Stil von amerikanischen Muscle Cars geben?
      • Das ist eine klasse Idee! 
  • MVP mit William Lewis, Lead Moderator
    • Strudelbaron hat eine Anleitung erstellt wie man sich wie in der Schlacht um Yavin fühlt - da man passende Stimmen eingespielt bekommt.
  • Faninterview mit Steve Snyder, County Fire Captain
  • Gewinnspiel: Gewinne das Kunstwerk von David Hobbins indem ein möglichst kreatives Muscle Car Raumschiff designed und eingesandt wird. 
  • Es wird ein Schiffs-verkauf angekündigt für die Xi'an Scout - ein sehr ... interessant aussehenden Schiffen.
  • Mark Abent, Gameplay Programmer
    • Er spricht etwas über Bugs in Star Citizen und wie sie gefixed werden. 
      • Das erinnert stark an das später etablierte Format Bugsmasher
    • Kaputte Gatlingguns erzeugen ein Problem, was einmal im Video gezeigt und gelöst wird. 
Das fasst zusammen, was in "Around the Verse" Episode 2 Season 1 gemacht wurde. Wirklich aufgegriffen wurde nichts aus der vorherigen Episode, außer dem Konzept an sich. Mann sieht den Vorläufer der Bugsmasher Serie, was sicherlich ein cooles Preview ist. Ich bin gespannt, wie es mit Episode 3 weitergehen wird.

In dem Sinne,

Fly Reckless und bis zum nächsten Mal,

euer Talon. 

Mittwoch, 9. Dezember 2015

[Feature] Instanzierung in Star Citizen - Starcitizenblog.de

Moinmoin,


heute morgen sah ich einen Beitrag in meinem Feedreader, welcher mir das Herz höher schlagen ließ. JessieBlue vom StarCitizenblog.de hat einen großartigen und umfassenden Artikel zum Thema Instanzierung geschrieben.

Instanzierung? In einem persistenten Universum? Genau. Das ist etwas was auf den ersten Blick etwas gegenläufig wirkt - aber warum das doch eine gute Idee ist, und wie das dargestellt wird, das zeigt euch JessieBlue in seinem Blog zum Thema: Instanzierung in Star Citizen

Viel Spaß beim Lesen,

Euer Talon!

Sonntag, 6. Dezember 2015

Der Titel "Prospector" im Forum - das Minispiel "A Loan in the Verse"

Moinmoin,


diese Website steckt voller Minigames! Das nächste was ich gefunden habe ist "A Loan in the Verse". Wenn man es in diesem Miner Spiel schafft seinen Kredit zurückzuzahlen, bekommt man den Titel "Prospector" im Forum freigeschaltet, und erhält die Möglichkeit sich die Konzeptzeichnungen der Orion näher anzusehen!

Das Spiel ist fesselnd, auch wenn es ein bisschen was von Cookie Clicker hat :-)

Der Link zum Spiel.

Und wenn man es geschafft hat, wartet diese tolle Meldung auf einen!Man wird in den Prospectors Club aufgenommen :-)


Und das Schiff was man sich da näher ansehen kann, die Orion, sieht natürlich klasse aus. Was mich ein bisschen enttäuscht hat ist jedoch, dass man sich das auch ansehen kann wenn man eben nicht dieses Achievement erspielt hat.

Der Link zur Orion ist hier.

Viel Spaß mit diesem, wie ich finde besten Minispiel,

Euer Talon

Samstag, 5. Dezember 2015

Woche 02 - die ersten Upgrades

Woche 2 – die ersten Upgrades

 
Ich liebe den ersten Platz :-)
Moinmoin,

ich bin immer noch der Talon Zorch, und bin jetzt in der zweiten Woche Star Citizen. Mal davon abgesehen dass ich in der Zwischenzeit News, Blogs und Videos verschlinge, kann ich langsam dank einem Upgrade von der 550TI auf eine 960er GTX auch endlich „hübsch“ und „flüssig“ spielen. Eindeutig episch! Lediglich das Mitschneiden klappt noch nicht ganz so gut wie es soll – aber hey, ich habe da ja noch etwas Zeit.

Also, was hat mich in dieser Zeit getrieben? Primär: Flugsteuerung. Ich bin ein eindeutiger Verfechter des Prinzips: „Wenn du rennen willst, lern zuerst gehen.“ Also fand man mich in dieser Zeit primär im Simulator für das Old Vanderval Rennen. Da versuchte ich die Steuerung meiner Aurora, mittlerweile LX, zu perfektionieren – was auch langsam auf dem richtigen Weg ist. Mittlerweile kann ich in der Aurora den Kurs einigermassen fehlerfrei fliegen, und das ganze auch mit nahezu voller Geschwindigkeit. Das ist schonmal hübsch, und hilft eindeutig dabei die Physik des Spiels näher zu verstehen. Ich habe jetzt für einige REC eine Mustang Alpha gekauft, mit der bin ich zwar zum einen sehr zufrieden, da man sie wesentlich direkter Steuern kann als die Aurora, aber auf der anderen Seite passieren mir mit dem Schiff immer noch viel zu viele Fehler.
Warum fliege ich denn überhaupt die Rennen? Ich denke das sind drei Gründe.
1.       Geben die Rennen recht gut REC, selbst wenn man nicht gut ist. Da sind in den 4-6 Minuten die so ein Rennen dauert auf dem letzten Platz schonmal 400 REC drinnen, während der Top Platz teils sogar 1,500 REC einbringt – eine hübsch Summe.
2.       Man lernt durch die hohe Geschwindigkeit und die engen Kehren die man fliegt die Physik des Schiffes und des Spiels gut kennen.
3.       Die Rennen gehen schnell, und können auch mal „nebenbei“ geflogen werden.
Auf der Seite des Blogs beginne ich langsam mit dem etwas schöneren Layout des Blogs und versuche mich da etwas im Bereich Grafikbearbeitung. Sicherlich nicht so schön wie manch andere Blogs – aber ich denke das ist zumindest der Weg in die richtige Richtung.
Ich schaue auch sehr neugierig in die Zukunft auf die Alpha 2.0 – auch wenn sie scheinbar noch nicht die von mir favorisierten Elemente wie Handel und Produktion dabei hat, kann man doch schon wesentlich mehr des Gameplays darin sehen.

Ich habe in den letzten Tagen immer wieder eine Anleitung gesehen anhand derer man in der Lage sein soll die 2.0er auf seinem eigenen Rechner irgendwie „offline“ zu spielen. Ich habe mich für meinen Teil davon erstmal zurückgehalten, denn ich habe keine Lust meinen Account damit zu riskieren.

Wird sicherlich auch so bald reinkommen.

Das beendet dann meinen Text zu Woche 2 – in der nächsten Woche wird das Ziel sein mehr REC’s zu sammeln, damit ich noch ein paar weitere Schiffe ausprobieren kann und mit einem passenden Puffer in 2.0 starten kann, wenn dieses denn live gehen wird.

In dem Sinne,

Fly Reckless,

Euer Talon